贪吃蛇(一)
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简介
经典的贪吃蛇小游戏。
技术
程序采用了OOP和模块化的思想,使得逻辑比较清晰,不过虽然是面向对象设计的,但也只是简单地建立类,并没有充分利用面向对象的特性。此外,界面与逻辑没有实现分离,导致程序的可重用性很低。采用Windows编程构造窗口界面,基于实时游戏的框架,利用消息处理机制处理用户输入,用定时器的方法按一定时间间隔刷新游戏内容并更新界面。游戏背景音乐采用MIDI,音效采用wav。
程序采用的是Windows API,没有采用MFC。对于实时游戏,采用纯Windows程序能够充分发挥性能,并排除无关的干扰,使得程序的灵活性更高。
环境
- Visual Studio 2017
文章作者 Lianera
上次更新 2008年11月26日